...就是简单粗暴,不需要关心网络情况,后果是有可能出现丢包,特别是网络情况发生变化时,会出现听不到声音,画面卡顿等情况,所以整体用户体验会比较差。随着技术的发展进步,考虑到网络情况随时可能发生变化,在原有...
...为关注重点。而当前的音视频技术依然无法避免各种卡顿丢包、网络覆盖问题,也无法提供聊天、存储、转码、AI 处理等全栈式的解决方案。 在此背景下,UCloud 于近日新推出一款基于 RTC 技术的实时音视频产品 URTC,依托 UClou...
...宽估计,拥塞控制(congestion control),弱网对抗Packet loss,RTT,丢包重传,jitter buffer 编解码 Opus,agora soloH26x:H264,H265VPX:VP8,VP9编码的压缩率,抗丢包,丢包隐藏,FEC,动态码率(QP),帧率设计,I帧间隔,动态分辨率,B帧SVC: scalable video codin...
...保证按序到达。这消除了那些开销,速度也更快 在不会丢包的情况下,这两种模式的效率差不多。然而,可靠模式下,丢包将造成后续的所有包阻塞,丢失的数据包也将重传直至其成功到达。当然,我们能在同一个应用中使用...
...严重的问题,就是无法改变拥塞控制策略。Tcp 在遇到有丢包的情况时,会有非常严重的惩罚,影响传输效率,这也是语音通话不能容忍的,需要使用基于 udp 的协议来传输音频数据。 还有一个我没有列在上面的,是 AEC,也就是...
...究。适配也少不了。 说完了终端,再说说网络。网络抗丢包是必备选项。互联网不是一个可靠的实时音视频传输网络。在不可靠的网络中实现可靠的音视频传输考验系统设计的能力。这里既有信道编码的理论也有网络对抗的实...
...规定的顺序传输,顺序不对就报错。最后,DTLS还要处理丢包问题:两端都是用计时器,如果预定时间没有收到应答,就重传握手记录。为保证过程完整,两端都要生成自己签名的证书,然后按照常规的TLS握手协议走。但这样的...
...可以最大程度上保证公网的传输质量,结合 WebRTC 自有的丢包/丢帧重传,以及带宽预测,动态码率调整等策略,可以达到非常良好的多方通话用户体验。 针对这方面的集成,我们也已经在 Github 上提供了一个开源的 demo 项目。我...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...